Dieser Walkthrough beeinhaltet auch die Cutszenes und fasst die Story zusammen.
Der Walkthrough zeigt eine mögliche Reihenfolge, es ist aber auch eine leicht andere möglich.
An einigen Stellen gibt es Alternativen, diese sind angemerkt.
!! ACHTUNG SPOILERALARM – Weiterlesen auf eigene Gefahr !!
DER ANRUF – INTRO
DAS ERSTE TREFFEN MIT BRIGGS
DIE BESCHAFFUNG DES BANKBAUPLANS
DIE BESCHAFFUNG DES SICHERHEITSMAáșNAHMENDOKUMENTS
DIE KĂNSTLICHE FINGERKUPPE
DAS ERSTE BRIEFING
DIE BESCHAFFUNG DES KANALISATIONSPLANS
DAS ZWEITE BRIEFING
DIE ZUSAMMENSTELLUNG DES TEAMS
DER EINBRUCH – ZWEI WOCHEN SPĂTER
DER ANRUF – INTRO
Wohnung
England 1987 in einer groĂen Metropole in einem kleinen etwas schĂ€bigen Apartment.
Matt, ein âjungerâ Mann um die 40 hat seinen Job verloren und droht delogiert zu werden.
Sein alter Freund Stumpy ruft an und will wissen, wie es ihm geht.
Stumpy ist ein schrulliger ehemaliger Kleinkrimineller, der sich jetzt mit vorgetĂ€uschten Krankheiten ĂŒber Wasser hĂ€lt, indem er offiziell als arbeitsunfĂ€hig gilt und eine staatliche Invalidenrente bezieht. Zu seinen SpezialitĂ€ten gehört ein simulierter Herzstillstand.
Stumpy rĂ€t Matt, der bisher ein tadelloses Leben gefĂŒhrt hat und unbescholten ist, auch zum Sozialschmarotzer zu werden und das System auszunutzen. Matt will aber nicht so tief sinken.
Matt bettelt Stumpy um Geld an, dieser hat aber selber keines, weil er alles in sein Elektronikhobby investiert.
Kaum hat Matt aufgelegt, lÀutet das Telefon schon wieder.
Diesmal ist es Briggs, den Matt Onkel Briggs nennt, obwohl er es biologisch nicht ist. Briggs ist ein Ex-Kollege von Matts Vater.
Briggs war fĂŒr Matt als Jugendlicher so eine Art vĂ€terlicher Freund, weil Matts Vater immer wieder im GefĂ€ngnis saĂ. Briggs und Matts Vater waren frĂŒher in einer Bande und waren Kleinkriminelle.
Matt wollte nie ein Leben wie sein Vater fĂŒhren, doch die momentanen finanziellen UmstĂ€nde lassen ihn an seiner Entscheidung zweifeln. Briggs hat sich lange nicht bei Matt gemeldet, da er auf der Flucht ist.
Briggs hat Matt etwas Wichtiges zu sagen, bzw. ihm etwas anzubieten. Allerdings nicht am Telefon. Briggs hat Angst, dass jemand mithören könnte.
Briggs schlĂ€gt ihren alten Treffpunkt, wo sie frĂŒher ihren Stammtisch hatten, vor. Matt möge sofort kommen. Briggs wartet dort im Hinterzimmer.
Matt benutzt sein Hirn und denkt nach. Er erinnert sich an das âThe Limpinâ Yetiâ Pub.
Matt geht zum Fernseher und schaltet ihn ein. Auf MBTV berichtet Fernsehstar Todd Renegade in den Nachrichten ĂŒber einen Jason Briggs, der vom Scotland Yard gesucht wird.
Es gab eine Reihe von EinbrĂŒchen in WettbĂŒros und auf einer Ăberwachungskamera war Onkel Briggs zu sehen. Briggsâ Gesicht ist, ob seiner kriminellen Vergangenheit, leider in der Scotland Yard Datenbank gespeichert und wurde erkannt.
Matt will sich auf den Weg ins âThe Limpinâ Yetiâ Pub machen, aber die WohnungstĂŒr ist abgesperrt.
Matt sucht den WohnungsschĂŒssel und betrachtet die RĂŒckenlehne der Couch. Er hebt sie an und findet darunter den SchlĂŒssel.
Matt wirft einen Blich auf den Stapel Papier und findet darunter ein altes Foto von ihm, Onkel Briggs und seinem Vater.
Matt geht zur SpĂŒle und nimmt die halbvolle Scotchflasche mit.
Bevor Matt geht, nimmt er von links neben der TĂŒr den PostkastenschlĂŒssel mit.
Matt sperrt die WohnungstĂŒr mit dem WohnungsschlĂŒssel auf und betritt den Hausflur.
Hausflur
Im Hausflur ist es dunkel. Matt geht zum Lichtschalter und schaltet das Licht an.
Ganz rechts im Flur ist die Lampe ausgefallen, dort ist es dunkel. Am Boden liegt ein kaum sichtbarer roter Flaschenverschluss. Matt hebt ihn auf.
Matt öffnet die HaustĂŒre und betritt den Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht zuerst nach links und findet unter einem MĂŒlleimer eine halb verrottete Wurst.
Matt schiebt den MĂŒlleimer weg und habt die Wurst auf.
Dann geht Matt geht nach rechts und trifft einen Obdachlosen.
Matt spricht mit dem Obdachlosen.
Der Obdachlose heiĂt Brandon und spricht in RĂ€tseln. Brandon kennt die âmagische Nummerâ. Wer ihm seinen gestohlenen âSchatzâ bringt, der soll belohnt werden.
Matt schaut sich das Radio an und will es nehmen, aber Brandon sagt, es gehört ihm.
Matt gibt Brandon die halb leere Scotchflache fĂŒr das Radio, aber Brandon lehnt ab.
Matt geht nach links zu âThe Limpinâ Yetiâ Pub und betritt es.
DAS ERSTE TREFFEN MIT BRIGGS
Limpinâ Yeti
Im Pub spricht Matt mit dem Barkeeper, der sich als Vertretung entpuppt und erst seit kurzem hier arbeitet. Der Barkeeper ist gerade beschĂ€ftigt und wird sich gleich um Matt kĂŒmmern.
Matt sieht sich in der Zwischenzeit den kaputten Barhocker und den an der Wand befestigten Thunfischkopf an.
Matt spricht den Barkeeper wieder an und sagt, dass er Briggs sprechen will. Matt sagt, dass er ein Freund von Briggs ist, aber der Barkeeper gibt vor, Briggs nicht zu kennen.
Matt bleibt hartnÀckig und fragt wieder nach Briggs. Der Barkeeper kommt ins Stottern und verlangt einen Beweis, dass Matt Briggs kennt.
Matt zeigt dem Barkeeper das Foto von ihm und Briggs und beweist so, dass er Briggs kennt.
Der Barkeeper erzĂ€hlt, dass Briggs ihm Anweisungen gab, ihn vor AuĂenstehen zu schĂŒtzen und zu behaupten, dass er Briggs nicht kenne. Daraufhin entfernt der Barkeeper die Absperrung und gibt den Weg in den hinteren Bereich des Pubs frei.
Matt klopft an die HinterzimmertĂŒr mit der Aufschrift âPrivatâ. Es dauert etwas, dann sperrt Briggs die TĂŒr auf und betritt den Schankraum des Pubs.
Matt spricht mit Briggs. Dieser erzĂ€hlt ihm, dass er wĂ€hrend eines Einbruches in ein WettbĂŒro unvorsichtigerweise nicht vermummt war und von der Ăberwachungskamera gefilmt wurde. Er wurde von der Polizei identifiziert und nach ihm wird nun gefahndet. Er muss sich im Hinterzimmer der Limpinâ Yeti Pub verstecken. Briggs kennt den Besitzer des Pubs.
Briggs erzĂ€hlt Matt, dass er einen letzten groĂen Coup landen will und er dafĂŒr Matts Hilfe braucht. Briggs hat einen Tipp bekommen. Es geht um den weltberĂŒhmten Arctic Star Brillanten, der eine Million Pfund wert ist und im gesicherten SchlieĂfachraum der Trustman Bank gelagert wird.
Briggs sagt, er könne die SchlieĂfĂ€cher knacken und er hat auch schon einen Abnehmer fĂŒr den Brillanten. Matt hat einige Fragen an Briggs und dieser beantwortet ihm alle. Der Abnehmer ist ein exzentrischer japanischer MilliardĂ€r, der die Operation finanziert und Briggs bereits ĂŒber den japanischen Mittelsmann Yoshida Toshiki einen Vorschuss gegeben hat.
Briggs erzĂ€hlt, dass die Zeit drĂ€ngt, da der japanische MilliardĂ€r den Brillanten schnell haben will. Er könne sonst das Interesse verlieren und ihn nicht mehr abnehmen. Das Problem ist, dass auĂer dem MilliardĂ€r kein Hehler so eine heiĂe Ware abnehmen wĂŒrde.
Briggs erwĂ€hnt, dass sie wĂ€hrend des Coups, wenn sie im SchlieĂfachraum noch Zeit haben auch noch andere SchlieĂfĂ€cher aufbrechen und somit mehr Beute machen könnten.
Briggs bietet Matt eine 50:50-Teilung an. Matt willigt ein.
Briggs sagt Matt, dass sie fĂŒr den Coup zwei Dinge brauchen. Den Bankbauplan und das SicherheitsmaĂnahmendokument der Bank. Der Bauplan befindet sich im GebĂ€ude der Bezirksverwaltung. Matt soll es wĂ€hrend der Ăffnungszeiten besorgen, denn in der Nacht ist es wegen der umfangreichen Alarmanlagen zu gefĂ€hrlich.
Briggs erzĂ€hlt weiter, dass sich das SicherheitsmaĂnahmendokument irgendwo in der Bank selbst befindet. Es zeigt die genaue Lage der Alarmsysteme inklusive Kameras und ist daher von groĂer Bedeutung fĂŒr die Operation. Matt soll sich deswegen unauffĂ€llig in der Bank umschauen und herausfinden, wo dieses Dokument verwahrt wird.
Schlussendlich soll Matt Fotos vom Bauplan der Bank und Bilder vom SicherheitsmaĂnahmendokument machen und sie Briggs bringen.
Briggs gibt Matt eine professionelle Sofortbildkamera, die gröĂere und hochauflösendere Bilder macht, als eine normale Sofortbildkamera.
Briggs gibt Matt ein brandneues abhörsicheres Mobiltelefon, mit dem Matt Briggs jederzeit erreichen kann.
Briggs zieht sich ins Hinterzimmer zurĂŒck um zu schlafen. SpĂ€ter will er weitere Gelder fĂŒr die Operation auftreiben, da er den Vorschuss bereits ausgegeben hat.
Matt liest die alte Zeitung vom vorigen Jahr, die ihm Briggs gegeben hat. Matt erfĂ€hrt, dass ein anonymer Bieter, den Arctic Star Brillanten bei einer Auktion ersteigert hat. Offenbar hat dieser Ersteigerer den Brillanten in einem SchlieĂfach in der Trustman Bank deponiert.
Matt geht auf die Toilette.
Limpinâ Yeti – Toilette
Matt entdeckt am Waschbecken ein doppelseitiges Klebeband und nimmt es.
Matt entdeckt einen elektrischen Handtrockner und probiert ihn aus.
Matt entdeckt einen Abfluss und betrachtet ihn nÀher und bemerkt etwas, das tiefer unten im Abflussschacht liegt.
Matt betrachtet das Objekt nÀher und will es nehmen, doch es ist zu weit unten und Matts Arm passt nicht durch die engen GitterstÀbe.
Matt gibt vorerst auf, verlÀsst die Toilette und betritt wieder den Schankraum.
Limpinâ Yeti
Bevor Matt das LimpinâYeti verlĂ€sst, nimmt er noch die Cognac Flasche auf dem Fass und die Speisekarte vom Tresen mit.
Dann verlĂ€sst Matt das Limpinâ Yet Pub.
DIE BESCHAFFUNG DES BANKBAUPLANS
Maedow Court
Kaum ist Matt drauĂen und will nach rechts Richtung U-Bahn gehen, ruft ihn Briggs an.
Briggs erzĂ€hlt Matt, dass sein alter Feind, Inspektor Rex Eckart von Scotland Yard ihm auf den Fersen ist. Briggs und Eckart haben eine gemeinsame Vergangenheit. Briggs hat vor Jahren Eckart um dessen Beförderung gebracht, als er in die Asservatenkammer der Polizei eingebrochen ist und einen Beweis, den Eckart gegen ihn hatte, verschwinden lieĂ. Seitdem sinnt Eckart auf Rache.
Matt benutzt sein Gehirn und denkt nach. Er muss den Bauplan der Bank besorgen, sowie das Dokument ĂŒber die SicherheitsmaĂnahmen.
Was er zuerst besorgt, bleibt Matt ĂŒberlassen. Matt will sich zuerst um den Bauplan kĂŒmmern.
Matt geht nach links bis zum MĂŒlleimer.
Matt entdeckt eine alte vergammelte Wurst unter dem MĂŒlleimer.
Matt schiebt den MĂŒlleimer weg und hebt die Wurst auf, vielleicht kann er sie spĂ€ter brauchen.
Matt geht weiter nach links bis zum MĂŒllcontainer.
Matt öffnet den MĂŒllcontainer. Es ist nichts drinnen. Vielleicht findet er spĂ€ter etwas darinnen.
Matt geht nach rechts zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Heretic Street.
Heretic Street
Matt will das BezirksverwaltungsgebĂ€ude betreten, doch wenn er den Bankbauplan besorgen will, sollte er sich besser verkleiden, sodass er spĂ€ter nicht identifiziert werden kann, falls sich im Zuge der Ermittlungen jemand an ihn erinnertâŠ
Matt braucht eine Verkleidung.
Ein aggressiver Rotweiler blockiert den Weg. Matt betrachtet ihn.
Hinter dem Rotweiler entdeckt Matt ein HaarknÀuel auf dem Gehweg.
Matt nimmt die Wurst, interagiert mit dem Hund und wirft die Wurst in weitem Bogen hinter den Hund.
Der Hund rennt weg und der Weg zum HaarknÀuel ist frei.
Matt hebt das HaarknÀuel auf.
Matt bastelt aus dem Doppelklebeband und dem HaarknÀuel einen falschen Bart, eine gute Verkleidung.
Matt probiert den falschen Bart aus und fĂŒhlt sich wie ein Italiener.
Leider kratzt ihn der falsche Bart und Matt muss ihn wieder abnehmen. Er wird ihn nur verwenden, wenn es nötig ist.
Bezirksverwaltung – Eingangshalle
Matt geht vor den Eingang des BezirksverwaltungsgebÀudes und klebt sich den falschen Bart an.
Matt betritt das BezirksverwaltungsgebÀude.
Matt findet am Boden einen Permanentmarker und hebt ihn auf.
Matt klopft an die TĂŒr Nummer 1 und wartet auf das âHereinâ.
Bezirksverwaltung – BĂŒro
Matt öffnet die TĂŒr und betritt das BĂŒro des BezirksratsgebĂ€ude.
Matt spricht mit der SekretÀrin, gibt sich als Schriftsteller aus und benutzt eines seiner zwei Alter Egos, Diego Piano oder Ashley Wrigglesworth.
Matt vermutet den Bankbauplan im Archiv. Er erbittet Zutritt, doch die SekretĂ€rin meint, er muss das 2334-AA Formular ausfĂŒllen.
Matt nimmt vom StĂ€nder ein 2334-AA Formular, doch mit dem dicken Permanentmarker kann er es nicht ausfĂŒllen. Das ist aber egal, denn sie Bearbeitungszeit fĂŒr ein eingereichtes Formular betrĂ€gt einige Wochen.
Matt geht zur Pinnwand und liest die ausgehÀngten Nachrichten.
Matt erfĂ€hrt, dass ein Superkleber an einen geheimen Ort zurĂŒckgelegt wurde und er liest die NotfallmaĂnahmen. In einem Notfall mĂŒssen alle Mitarbeiter das GebĂ€ude so schnell wie möglich durch den Seiteneingang verlassen. Gut zu wissen.
Matt findet ein Feuerzeug am kleinen Tisch und nimmt es.
Matt entdeckt einen Magnetkartenleser neben der TĂŒr zum Archiv.
Matt kann unter den strengen Augen der SekretĂ€rin nichts weiter tun und verlĂ€sst das BĂŒro und dann das GebĂ€ude.
Heretic Street
Matt entdeckt mehrere Haufen Laub vor dem GebÀude. Alle sind feucht, bis auf einen Haufen unter dem Vordach, der halb-feucht ist.
Matt hebt die halb-feuchten LaubblÀtter auf und steckt sie ein.
Matt entdeckt rechts von Eingang einen kleinen trockenen Platz unter dem Vordach.
Matt entdeckt einen Rauchmelder direkt ĂŒber dem trockenen Platz.
Matt legt die halb-feuchten LaubblÀtter auf den trockenen Platz.
Matt will die halb-feuchten LaubblĂ€tter mit dem Feuerzeug anzĂŒnden, aber sie brennen nicht.
Matt schĂŒttet ein bisschen vom Whisky oder vom Cognac auf die LaubblĂ€tter als Brandbeschleuniger und zĂŒndet den Laubhaufen mit dem Feuerzeug an, aber er brennt leider noch immer nicht.
Matt braucht einen besseren Brandbeschleuniger.
Matt fĂ€hrt zum Maedow Court zurĂŒck.
Alternativ: Matt trocknet die halb-feuchten BlĂ€tter am Handtrockner in der Toilette. Die nun trockenen BlĂ€tter kann er ohne Brandbeschleuniger anzĂŒnden.
Rajuâs Strange Things
Matt betritt den Rajuâs Strange Things Laden.
Matt unterhĂ€lt sich mit Raju und erfĂ€hrt interessante Dinge ĂŒber ihn und den Laden.
Matt sieht sich im Laden um.
Matt entdeckt auf der linken Seite im Regal eine Flasche Brennspiritus. Matt will den Brennspiritus nehmen, aber der kostet 5 Pfund, die Matt nicht hat.
Matt spricht noch einmal mit Raju. Dieser will ihm den Brennspiritus gratis geben, wenn Matt ihm einen Witz erzÀhlt.
Matt verlÀsst den Laden und, geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt findet eine fast leere Packung Apfelsaft am Gehweg und hebt sie auf.
Matt schaut sich das Bank GebĂ€ude an und entdeckt ĂŒber dem Eingangsportal das GrĂŒndungsjahr in lateinischer Schreibweise MDCCCLXVII (1867).
Matt geht weiter nach rechts und entdeckt an einem GebÀude ein rotes Witz-Graffiti. Matt liest den Kuhwitz und lacht.
Matt fĂ€hrt mit der U-Bahn zurĂŒck zum Maedow Court und geht direkt in Rajus Laden.
Rajuâs Strange Things
Matt erzÀhlt Raju den Witz mit der Kuh und Raju muss lachen.
Raju schenkt Matt den Brennspiritus und Matt nimmt ihn.
Matt verlĂ€sst den Laden, geht zurĂŒck zur U-Bahn-Station und zur Heretic Street.
Heretic Street
Matt schĂŒttet den Brennspiritus auf den Laubhaufen unter dem Vordach.
Matt zĂŒndet den Laubhaufen mit dem Feuerzeug an.
Der Feueralarm geht los und Matt hört wie das Personal das GebÀude durch den Notausgang verlÀsst.
Matt klebt sich sicherheitshalber den falschen Bart an und betritt das BezirksratsgebĂ€ude und geht ins BĂŒro.
Bezirksverwaltung – BĂŒro
Matt geht in das BĂŒro und nimmt den kleinen SchlĂŒssel von der Ablage am Schreibtisch.
Matt geht zum Aktenschrank.
Matt sperrt die dritte Schublade von oben auf der linken Seite auf, schaut hinein, findet eine Magnetkarte und nimmt sie.
Matt sperrt die zweite Schublade von oben auf der rechten Seite auf, schaut hinein, findet einen Superkleber und nimmt den ihn.
Matt geht zur TĂŒr zum Archiv.
Matt benutzt die Magnetkarte am MagnetkartenlesegerÀt.
Matt betritt das Archiv.
Bezirksverwaltung – Archiv
Matt benutzt den Lichtschalter, aber das Licht geht nicht an.
Matt geht weiter bis in die Mitte des Raumes und entdeckt im Dunkeln einen weiteren Lichtschalter.
Matt betÀtigt den Lichtschalter und schaltet das Licht geht an.
Matt entdeckt zwei Infotafeln mit ErklÀrungen der römischen Zahlen.
Matt weià nun, dass MDCCCLXVII am BankgebÀude das Jahr 1867 bedeutet.
Matt geht zum vorletzten Regal und sieht sich das Regalbrett in Höhe 1866 â 1870 an.
Matt findet den Bankbauplan und nimmt ihn.
Matt geht zum kleinen Beistelltisch am Archiveingang und platziert dort den Bauplan.
Matt macht Fotos vom Bankbauplan.
Matt nimmt den Bankbauplan und geht zurĂŒck zum vorletzten Regal und legt ihn zurĂŒck ins Regal.
Matt schaltet das Licht aus und verlÀsst das Archiv.
Matt benutzt die Magnetkarte und schlieĂt die ArchivtĂŒr.
Matt geht zum Aktenschrank.
Matt öffnet die dritte Schublade von oben auf der linken Seite, legt die Magnetkarte zurĂŒck und schlieĂt die Schublade wieder.
Matt legt den kleinen SchlĂŒssel zurĂŒck auf die Ablage am Schreibtisch.
Matt schlieĂt zur Sicherheit alle offenen Schubladen, verlĂ€sst das BezirksratsgebĂ€ude, geht zur U-Bahn-Station und fĂ€hrt in die Whitehorn Street.
DIE BESCHAFFUNG DES SICHERHEITSMAáșNAHMENDOKUMENTS
Whitehorn Street
Matt geht vor den Eingang zur Bank und klebt den falschen Bart an und betritt die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht mit dem WĂ€chter und fragt ihn unter anderem wie sicher die Bank ist, weil er Geld anlegen will.
Matt erfÀhrt vom WÀchter, dass er den Bankangestellten am Schalter fragen soll.
Matt geht nach rechts zum Bankschalter und spricht mit dem Bankangestellten, dieser schickt ihn wieder zum WĂ€chter.
Matt spricht erneut mit dem WĂ€chter.
Der WĂ€chter sagt Matt, er soll den Direktor anrufen, wenn er mehr ĂŒber die Sicherheit der Bank wissen will.
Der WĂ€chter sagt Matt, dass er die Telefonnummer des Direktors nicht weiĂ, er möge den Bankangestellten fragen.
Matt spricht erneut mit dem Bankangestellten und erfÀhrt von ihm die Telefonnummer des Direktors.
Matt verlÀsst die Bank, weil drinnen der Telefonempfang schlecht ist.
Whitehorn Street
Matt ruft mit dem Mobiltelefon den Direktor an.
Matt gibt einen falschen Namen an und gibt vor Kunstobjekte in der Bank einlagern zu wollen.
Matt bekommt einen Termin beim Direktor.
Matt klebt den falschen Bart an und betritt erneut die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt geht zum WĂ€chter und sagt, dass er einen Termin beim Direktor hat.
Der WĂ€chter gewĂ€hrt Matt Zutritt und schlieĂt die TĂŒr zum BĂŒro des Direktors auf.
Matt betritt das BĂŒro des Direktors.
Trustman Bank â BĂŒro des Direktors
Matt spricht mit dem Direktor und gibt sich als KunsthÀndler aus, der Kunstwerke in der Bank lagern will.
Matt fragt den Bankdirektor nach SchlieĂfĂ€chern und den Sicherheitsvorkehrungen aus, weil er seine Kunstwerke sicher wissen will.
Matt erfĂ€hrt vom redseligen Bankdirektor, dass dieser das SicherheitsmaĂnahmendokument direkt im BĂŒro in einem Safe verwahrt.
Matt verlĂ€sst das BĂŒro.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht erneut mit dem WĂ€chter und unterhĂ€lt sich ĂŒber den Fingerabdruckscanner am BĂŒroeingang.
Matt erfĂ€hrt, dass der Direktor auch an seinem Safe im BĂŒro einen Fingerabdruckscanner hat.
Der WÀchter meint im Scherz, dass man den Finger des Direktors braucht um ihn zu öffnen. Das bringt Matt auf eine Idee.
Matt sieht sich den Defibrillator an.
Matt spricht erneut mit dem WÀchter und erfÀhrt, dass dieser der Erste Hilfe Beauftragte ist.
Matt nimmt den Hammer vom PlakatstÀnder.
Matt findet ganz links eine 1-PfundmĂŒnze am Boden liegen und hebt sie auf.
Matt redet mit der alten Dame vor dem geschlossenen Bankschalter.
Matt sieht im rechten Bereich einen Bolzenschneider neben einer Werkzeugkiste am Boden liegen.
Matt kann den Bolzenschneider nicht stehlen, weil er vom Bankangestellten gesehen wird.
Matt spricht mit dem Bankangestellten.
Matt fragt ihn, ob ihm nicht langweilig ist und ob er Pausen machen kann. Der Bankangestellte sagt, dass er nur Pause machen kann, wenn ein anderer Schalter offen ist.
Matt lĂŒgt und sagt, dass der Schalter, wo die alte Dame ansteht offen ist.
Der Bankangestellte geht unter diesen UmstÀnden in eine kurze Pause.
Matt nutzt die Gelegenheit und nimmt den Bolzenschneider.
Matt verlĂ€sst die Bank, geht zur U-Bahn-Station und fĂ€hrt zurĂŒck zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt ruft Briggs an und erzĂ€hlt ihm vom SicherheitsmaĂnahmendokument, das in einem Safe mit Fingerabdruckscanner liegt und fragt Briggs, ob er einen Tipp hat.
Briggs empfiehlt, dass Matt sich mit seinem Modem am PC in das Bulletin Board namens SNN, das Silent Nobbler Net einwÀhlen soll.
Briggs sagt, dass sich in diesem Message-Board User ĂŒber nicht ganz legale Dinge betreffend neue Technologien u.a. auch Fingerabdruckscanner austauschen.
Briggs erwĂ€hnt, dass man mit einer kĂŒnstlichen Fingerkuppe aus Holzleim den Fingerabdruckscanner tĂ€uschen kann.
Matt geht in seine Wohnung.
DIE KĂNSTLICHE FINGERKUPPE
Wohnung
Matt schaltet den PC ein und wÀhlt sich in das SNN ein.
Matt findet im SNN den Beitrag ĂŒber die kĂŒnstliche Fingerkuppe und druckt ihn aus und liest sich die Anleitung durch und sieht die GegenstĂ€nde, die er besorgen muss.
Matt ruft den Bankdirektor erneut an, gibt vor SchlieĂfĂ€cher mieten zu wollen und macht einen Termin aus.
Matt ruft Stumpy an und fragt ihn nach einer fotosensitiven Leiterplatte. Stumpy wird ihm eine per Post schicken.
Matt fragt Stumpy nach anderen Dingen, die er fĂŒr die kĂŒnstliche Fingerkuppe braucht. Strumpy empfiehlt Matt beim Strange Things Laden vorbeizuschauen.
Matt verlÀsst die Wohnung und geht ins Strange Things.
Rajuâs Strange Things
Matt fragt Raju nach einem Fotoentwickler. Der kostet aber 5 Pfund, die Matt nicht hat.
Raju macht Matt ein Angebot. Wenn er ihm sagt, wann der Nahongmar Zirkus in der Stadt ist, dann bekomme Matt den Fotoentwickler umsonst.
Matt fragt Raju nach Eisen(III)-chlorid. Das kostet ebenfalls 5 Pfunde, die Matt nicht hat.
Raju macht Matt wieder ein Angebot. Wenn er ihm die Kontaktinformationen eines Privatdetektives bringt, dann bekommt Matt das Eisen(III)-chlorid umsonst.
Matt fragt Raju nach einem Graphitspray. Der kostet ein Pfund.
Matt gibt Raju die 1-PfundmĂŒnze, die er in der Bank gefunden hat und darf sich den Graphitspray vom rechten Regal nehmen.
Alternativ: Matt kann Raju einen Gefallen tun. Raju will die Bedingungen fĂŒr eine KontoĂŒberziehung wissen, dann gibt er Matt den Graphitspray umsonst. Matt geht zur Bank und spricht mit dem Bankangestellten. Matt fragt ihn nach den KontoĂŒberziehungszinsen, die 11% p.a. betragen.
Matt verlÀsst den Laden.
Maedow Court
Matt geht zu Brandon, dem Obdachlosen.
Matt fĂŒllt den Apfelsaft in die Whiskyflasche und gibt die zu Ÿ volle Flasche an Brandon im Tausch fĂŒr das Radio, doch Brandon lehnt ab.
Matt fĂŒllt den Cognac in die Whiskyflasche und gibt die nun voll Flasche an Brandon im Tausch fĂŒr das Radio. Brandon willigt ein.
Matt nimmt das Radio.
Alternativ: Matt gibt Brandon die 1-PfundmĂŒnze und erfĂ€hrt von ihm, was es mit dem Schatz auf sich hat, von dem Brandon immer spricht. Es handelt sich um seinen alten Flachmann. Wenn Matt Brandon seinen alten Flachmann zurĂŒckbringt, wird er ihn mit einer magischen Zahl belohnen.
Matt lĂ€uft ganz nach links zum MĂŒllcontainer und öffnet ihn.
Matt findet eine mobile UV-Lampe und nimmt sie.
Matt testet die mobile UV-Lampe, doch es fehlen Batterien.
Matt öffnet das Radio und entnimmt die Batterien.
Matt setzt die Batterien in die UV-Lampe und testet sie aus.
Matt geht ins Limpinâ Yeti Pub.
Limpinâ Yeti
Matt spricht mit den alten MĂ€nnern um sie in Rage zu bringen.
Matt spricht mit dem linken alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Thunfischkopf nennt. Der linke Bastard ist wĂŒtend.
Matt spricht erneut mit dem linken alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Furzer nennt. Der linke Bastard bebt vor Wut.
Matt spricht mit dem rechten alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen Schwanzkopf nennt. Der rechte Bastard ist wĂŒtend.
Matt spricht erneut mit dem rechten alten Bastard und behauptet, dass der andere ihn einen BettnÀsser nennt. Der rechte Bastard bebt vor Wut.
Matt beendet das GesprÀch und die beiden Bastarde fangen an zu streiten.
Der Barkeeper geht dazwischen und ist dadurch abgelenkt.
Matt nutzt die Gelegenheit und holt sich die weiĂe Holzleimflache, die auf der rechten unteren Seite des Flaschenregals hinter dem Tresen steht.
Matt geht auf die Limpinâ Yeti Toilette.
Limpinâ Yeti – Toilette
Matt spricht mit dem Mann in der Kabine.
Der Mann auf der Toilette ist in Not und braucht Klopapier und einen WC-Saugglocke (PĂŒmpel).
Matt geht zum Spind.
Matt durchtrennt das VorhÀngeschloss mit dem Bolzenschneider.
Matt öffnet den Spind und nimmt das Klopapier und die WC-Saugglocke.
Matt gibt beide GegenstÀnde dem Mann am Klo. Dieser ist ein Privatdetektiv und gibt Matt seine Visitenkarte.
Matt nimmt die Visitenkarte vom Boden auf.
Matt verlĂ€sst das Limpinâ Yet, geht zur U-Bahn-Station und fĂ€hrt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt klebt den falschen Bart an und geht direkt in die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
Matt spricht mit der alten Dame und fragt sie nach dem Zirkus.
Die alte Dame sagt Matt, dass der Zirkus vom 15.11. bis zum 22.11. in der Stadt ist.
Matt spricht mit dem WĂ€chter und sagt, dass er einen Termin beim Direktor hat.
Der WĂ€chter betĂ€tigt den Fingerabdruckscanner wodurch die TĂŒr zum BĂŒro des Direktors aufgesperrt wird.
Matt betritt das BĂŒro.
Trustman Bank â BĂŒro des Direktors
Matt geht zum Vorhang, öffnet ihn und schaut in den Innenhof hinaus.
Matt spricht mit dem Direktor.
Matt berichtet von einer groĂbrĂŒstigen GĂ€rtnerin, aber der Direktor ist nicht interessiert.
Matt berichtet von einem muskulösen GÀrtner, aber der Direktor ist nicht interessiert.
Matt berichtet von einem groĂen Rechen, der Direktor ist interessiert und geht zum Fenster.
Matt nimmt die Kaffeetasse vom Schreibtisch.
Matt verlĂ€sst das BĂŒro und die Bank, geht zur U-Bahn-Station und fĂ€hrt zurĂŒck zum Maedow Court wo er direkt ins Rajuâs Strange Things geht.
Rajuâs Strange Things
Matt gibt Raju die Visitenkarte des Privatdetektivs und erhĂ€lt dafĂŒr Eisen(III)-Chlorid.
Matt berichtet Raju, wann der Nahongmar Zirkus in der Stadt ist und erhĂ€lt dafĂŒr den Fotoentwickler.
Matt verlÀsst den Laden.
Maedow Court
Matt geht zum Briefkasten und schlieĂt mit dem BriefkastenschlĂŒssel das Brieffach Nr.5. auf.
Matt entnimmt den Brief von Stumpy.
Matt öffnet den Brief und erhÀlt die fotosensitive Leiterplatte.
Matt zerschlÀgt mit dem Hammer die Cognacflasche und erhÀlt Glasscherben.
Man schneidet mit den Glasscheiben die MenĂŒkarte auf und erhĂ€lt eine Klarsichtfolie.
Matt geht in seine Wohnung.
Wohnung
Matt gibt den Superkleber in den roten Flaschenverschluss.
Matt befolgt die Schritte in der ausgedruckten Anleitung zur Herstellung einer kĂŒnstlichen Fingerkuppe.
Matt hÀlt den roten Flaschenverschluss mit Superkleber an die Kaffeetasse.
Die DĂ€mpfe des Superkleber lagern sich an den FettrĂŒckstĂ€nden des Fingerabdrucks des Direktors auf der Kaffeetasse ab.
Matt macht mit der Sofortbildkamera ein Foto vom Fingerabdruck auf der Kaffeetasse.
Matt schaltet den PC ein, scannt den Fingerabdruck mit dem Scanner neben dem PC und invertiert den eingescannten Fingerabdruck mit einem Grafikprogramm.
Matt gibt die Klarsichtfolie in den Drucker.
Matt benutzt den PC und druckt den Fingerabdruck auf die Klarsichtfolie aus.
Matt nimmt die Klarsichtfolie mit dem ausgedruckten Fingerabdruck.
Matt schaltet den PC aus.
Matt lÀsst das Rollo herunter und dunkelt den Raum ab.
Matt bringt die Klarsichtfolie auf der fotosensitiven Leiterplatte an.
Matt fixiert die Klarsichtfolie mit dem Doppelklebeband auf der Leiterplatte.
Matt belichtet die Leiterplatte mit der UV-Lampe.
Matt erhÀlt eine belichtete Leiterplatte.
Matt öffnet das Rollo.
Matt schĂŒttet den Fotoentwickler in eine der beiden Schalen auf der KĂŒchenzeile.
Matt schĂŒttet das Eisen(III)-chlorid in die andere Schale.
Matt legt die belichtete Leiterplatte in die Schale mit dem Fotoentwickler.
Matt nimmt die entwickelte Leiterplatte aus der Schale.
Matt legt die entwickelte Leiterplatte in die Schale mit dem Eisen(III)-Chlorid.
Matt nimmt die geÀtzte Leiterplatte aus der Schale.
Matt sprĂŒht Graphitspray auf die Leiterplatte.
Matt gibt Holzleim auf die Leiterplatte.
Matt zieht den Holzleim von der Leiterplatte, wobei er es erst beim dritten Mal abzieht, weil es vorher noch nicht trocken war.
Matt hat nun einen kĂŒnstlichen Fingerabdruck des Direktors.
Matt schaltet den PC ein, loggt sich ins SNN ein und druckt die Anleitung fĂŒr die Herstellung eines Elektromagneten aus.
Matt verlĂ€sst die Wohnung und geht zurĂŒck auf den Maedow Court.
Maedow Court
Matt ruft Stumpy an und vereinbart ein Treffen in der Whitehorn Street.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt spricht mit Stumpy.
Stumpy soll in die Bank gehen und einen Herzstillstand simulieren.
Stumpy geht in die Bank und Matt folgt ihm.
Matt klebt den falschen Bart an und betritt die Bank.
Trustman Bank – Eingangshalle
WĂ€hrend der WĂ€chter Stumpy Elektroschocks gibt, geht Matt zur TĂŒr ins BĂŒro des Direktors und liest den Zettel auf der TĂŒr.
Matt nimmt die kĂŒnstliche Fingerkuppe und hĂ€lt sie zum Fingerabdruckscanner.
Nachdem der Fingerabdruckscanner auf grĂŒn schaltet, betritt Matt das BĂŒro.
Trustman Bank â BĂŒro des Direktors
Matt geht nach rechts zum Bild der Frau mit der groĂen Warze und betrachtet das Bild genau.
Matt drĂŒckt auf die Warze und das Bild links fĂ€hrt hinunter und gibt den Safe frei.
Bevor Matt zum Safe geht, nimmt er den Zettel, der auf der rechten Seite im Schrank liegt.
Matt benutzt die kĂŒnstliche Fingerkuppe am Safe und der Safe öffnet sich.
Matt nimmt die Ringmappe aus dem Safe und platziert sie auf dem Schreibtisch.
Matt macht Fotos vom SicherheitsmaĂnahmendokument, das sich in der Ringmappe befindet.
Matt nimmt die Ringmappe und legt sie in den Safe zurĂŒck und schlieĂt den Safe.
Matt drĂŒckt wieder die Warze am Bild und verlĂ€sst das BĂŒro und die Bank.
Whitehorn Street
Matt und Stumpy gehen wieder zur U-Bahn-Station und reden.
Matt bedankt sich bei Stumpy und dieser geht seines Weges.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Maedow Court.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 1
Auf der Polizeistation wird Detective Chief Inspector Eckart von Inspector Hall ĂŒber den Einbruch in der Bezirksverwaltung informiert. Ein komischer Kunde war laut Zeugenaussage der SekretĂ€rin im BĂŒro.
Eckart erinnert das an einen anderen Fall vor Jahren, wo im Zuge der Einbruchplanung BauplÀne gestohlen wurde. Er vermutet Àhnliches in diesem Fall.
Eckart vermutet Briggs hinter der Sache und beginnt mit Ermittlungen.
Eckart schickt einen Polizisten vor das BezirksverwaltungsgebÀude um es zu bewachen.
Alternativ: Falls Matt zu diesem Zeitpunkt noch nicht die BauplĂ€ne im Archiv der Bezirksverwaltung fotografiert hat, kommt er nicht mehr rein, da der Polizist davorsteht. Matt muss ihn in diesem Fall in einem GesprĂ€ch davon ĂŒberzeugen, dass er ein von Eckart geschickter Sonderermittler ist und er Anweisungen hat, den Polizisten wegzuschicken. Der naive Polizist geht dann weg.
DAS ERSTE BRIEFING
Maedow Court
Matt ruft Briggs an und sagt ihm, dass er Fotos von allen benötigten Dokumenten hat.
Matt betritt das Limpinâ Yeti
Limpinâ Yeti
Matt geht zur HinterzimmertĂŒr und klopft an und Briggs lĂ€sst Matt in das Hinterzimmer.
Briggs Hinterzimmer
Matt spricht mit Briggs und gibt ihm die Fotos.
Matt ist mĂŒde legt sich auf das Klappbett, schlĂ€ft ein paar Stunden und wacht dann auf.
Matt geht zu Briggs, der in der Zwischenzeit PlÀne gezeichnet hat, und spricht mit ihm.
Briggs startet mit dem Briefing und erklĂ€rt Matt, dass der Arctic Star im gut bewachten SchlieĂfachraum der Bank ist.
Es gibt drei Alarmsysteme, pink, orange und rot. Jedes besteht aus Videokameras, ErschĂŒtterungssensoren und Bewegungsmeldern und hat ein eigenes Bedienpaneel.
Alle Bedienpaneele sind im ersten Stock im Alarmraum.
Briggs unterbricht das Briefing und Matt schaut sich die PlÀne auf der Pinnwand an.
Matt spricht wieder mit Briggs und der fÀhrt mit dem Briefing fort.
Aufgrund des nicht hackbaren roten Alarmsystems ist es unmöglich bei Tag mitten durch die Bankhalle in den SchlieĂfachraum im Keller zu kommen.
Die einzige Chance ist es bei Nacht durch einen Tunnel an die AuĂenseite des SchlieĂfachraumes zu kommen und die AuĂenwand zu sprengen.
Die Guy Fawkes Nacht am 5.11. bietet sich ob des geplanten groĂen Feuerwerks an. Eine Sprengung wĂŒrde bei dem LĂ€rm der explodierenden Raketen nicht auffallen.
Sie brauchen dafĂŒr allerdings einen Spezialsprengstoff, denn Dynamit oder TNT ist zu schwach.
Briggs hat eine alte Freundin namens Paulinka, die den Spezialsprengstoff besorgen kann.
Briggs unterbricht das Briefing und Matt schaut sich nochmal die PlÀne an um ein besseres VerstÀndnis zu erhalten.
Matt spricht wieder mit Briggs und dieser setzt das Briefing fort.
Damit die Sprengung nicht den orangen Alarm im SchlieĂfachraum auslöst, muss es am orange Bedienpaneel im Alarmraum im ersten Stock ausgeschaltet bzw. gehackt werden.
Durch die Bankhalle kommt man wegen des nicht hackbaren roten Alarmsystems nicht in den Alarmraum im ersten Stock.
Die einzige Chance in den Alarmraum zu gelangen ist durch das Fenster.
Zum Fenster gelangt man nur, wenn man sich vom Dach abseilt.
Die Fenster sind aber mit dem pinken Alarmsystem gesichert, dessen Bedienpaneel sich ebenfalls im Alarmraum befindet.
Die einzige Möglichkeit in den Alarmraum zu kommen ist durch einen LĂŒftungsschacht vom Dach aus. Dazu benötigen sie jemanden kleinen.
Dieser Kleine kann dann das pinke Alarmsystem am pinken Bedienpaneel mit dem Code aus dem SicherheitsmaĂnahmendokument ausschalten.
Sobald das geschehen ist, kann sich ein Hacker vom Dach abseilen, durch das nun nicht mehr gesicherte Fenster eindringen und das orange Alarmsystem hacken.
Briggs unterbricht das Briefing und schaut sich die Fotos genauer an.
Matt entdeckt einen alten verblassten Kommentar. Es gibt einen zugemauerten Abwasserkanal direkt neben dem Keller der Bank, wo sich der SchlieĂfachraum befindet.
Briggs will, dass Matt Fotos vom Kanalisationsplan besorgt, der sich im Archiv in der Kanalisationsbehörde befindet.
Matt fragt Briggs nochmal zu allen Details des Einbruchplans.
Matt verlÀsst Briggs Hinterzimmer, geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Hagenhill Street.
DIE BESCHAFFUNG DES KANALISATIONSPLANS
Hagenhill Street
Matt geht in der Hagenhill Street ganz nach links, findet einen kaputten Kleiderhaken auf der StraĂe liegen und nimmt ihn.
Matt schaut den Kleiderhaken an und stellt fest, dass er aus Plastik ist und man ihn biegen könnte.
Matt geht zum Eingang der Kanalisationsbehörde, klebt den falschen Bart an und betritt das GebÀude.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Alternativ. Falls Matt die 1-PfundmĂŒnze in der Bank nicht genommen hat, kann er hier eine erhalten, indem er gegen den Tabakautomaten schlĂ€gt.
Matt geht zum Ticketautomaten und drĂŒckt den Knopf.
Matt nimmt das Ticket mit der Nummer 2 und betritt das BĂŒro.
Kanalisationsbehörde – BĂŒro
Der Beamte verlangt das Ticket Nr.2 und Matt gibt es ihm.
Matt fragt den Beamten, ob er das Archiv betreten darf.
Der Beamte sagt, dass das nicht geht, aber Anfragen werden innerhalb von fĂŒnf Wochen behandelt.
Die Frage von Matt nach einem âeinfacherenâ Weg beantwortet der Beamte nicht.
Matt will dem Beamten noch eine Frage stellen, doch der Beamte verlangt ein neues Ticket.
Matt geht wieder in die Eingangshalle.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt betĂ€tigt erneut den Knopf der Ticketmaschine, nimmt das Ticket Nr.3 und betritt erneut das BĂŒro.
Kanalisationsbehörde – BĂŒro
Matt gibt dem Beamten das Ticket Nr.3.
Matt fragt den Beamten, ob es keinen anderen Weg gibt Zutritt zum Archiv zu erlangen.
Der Beamte sagt, er wird ĂŒber die Möglichkeit eines âerleichterten Zugangsâ nachdenken.
Matt muss das BĂŒro verlassen, die Regularien der Kanalisationsbehörde verlangen es so.
Matt geht wieder in die Eingangshalle.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt betĂ€tigt erneut den Knopf der Ticketmaschine, nimmt das Ticket Nr.4 und betritt erneut das BĂŒro.
Kanalisationsbehörde – BĂŒro
Matt gibt dem Beamten das Ticket Nr.4.
Matt fragt den Beamten, ob er ĂŒber die Kanalisationsbehördenregularien nachgedacht hat.
Der Beamte deutet an, dass er mit einem speziellen Kautabak bestochen werden könnte und wegsieht, wenn jemand das Archiv betreten wĂŒrde.
Matt verlÀsst die Kanalisationsbehörde geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht ins LimpinâYeti und dort direkt auf die Toilette.
Limpinâ Yeti – Toilette
Matt nimmt den PlastikkleiderbĂŒgel und benutzt ihn mit dem elektrischen Handtrockner.
Matt formt aus dem weich gewordenen PlastikkleiderbĂŒgel einen langen Plastikstab mit einem Widerhaken.
Matt benutzt das doppelseitige Klebeband mit dem langen Plastikstab.
Matt benutzt den nun klebenden Plastikstab um damit das unbekannte Objekt aus dem Abfluss zu fischen. Es ist eine alte englische SchillingmĂŒnze.
Matt verlÀsst die Toilette und betritt wieder den Schankraum.
Limpinâ Yeti
Matt wirft die alte englische SchillingmĂŒnze in den Tabakautomaten, die einen alten Kautabak ausspuckt.
Matt nimmt den alten Kautabak, verlĂ€sst das Limpinâ Yeti Pub.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Hagenhill Street.
Hagenhill Street
Matt geht zum Eingang der Kanalisationsbehörde, legt den falschen Bart an und betritt das GebÀude.
Kanalisationsbehörde – Eingangshalle
Matt geht zum Ticketautomaten und drĂŒckt den Knopf.
Matt nimmt das leere Ticket, das aus dem Automaten kommt und schreibt mit dem Permanentmarker eine 5 auf das leere Ticket.
Matt betritt das BĂŒro.
Kanalisationsbehörde – BĂŒro
Matt gibt dem Beamten den alten Kautabak und der Beamte ist nun bereit wegzusehen, wenn Matt das Archiv betritt.
Matt öffnet die TĂŒr zum Archiv und betritt es.
Kanalisationsbehörde – Archiv
Matt betĂ€tigt den Lichtschalter direkt neben der TĂŒr und betrachtet die Hinweistafel.
Matt erfÀhrt, dass er im Regal IV, das PlÀne des Finanz- und der inneren Bezirken beinhaltet, nach dem Kanalisationsplan suchen muss.
Matt entdeckt den benötigten Kanalisationsplan im Regal IV auf der Regalebene 1, die sich links oben befindet.
Da Matt den Plan mit der Hand nicht erreichen kann, verwendet er den Plastikstab mit dem doppelseitigen Klebeband.h
Matt nimmt die heruntergefallene Röhre, die den Plan beinhaltet, auf und legt den Plan auf den Beistelltisch neben dem Eingang.
Matt fotografiert den Plan mit der Sofortbildkamera und erhÀlt ein Foto und nimmt den Plan wieder an sic.
Matt geht zurĂŒck zum Regal und wirf den Plan wieder auf die richtige Regalebene.
Matt verlÀsst die Kanalisationsbehörde, geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Maedow Court.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 2
Superintendent Morgan, der Vorgesetzte von Eckart, holt diesen zu sich und ermahnt ihn, die Ermittlungen gegen Briggs einzustellen, da er denkt, dass Eckart von Briggs besessen ist.
Es gibt auĂer vagen Vermutungen keine Beweise gegen Briggs und Eckart verschwendet unnötig Zeit und Ressourcen bei der Suche nach Briggs anstatt gegen die Russen Mafia und den Paten Popov im Speziellen vorzugehen, was Morgan befohlen hat.
Sollte Eckart sich nicht an die Anweisung halten, wird das Konsequenzen auf seine in Aussicht gestellte Beförderung haben.
DAS ZWEITE BRIEFING
Maedow Court
Matt kommt am Maedow Court an, geht direkt ins Limpinâ Yeti, klopft an die HinterzimmertĂŒr und Briggs lĂ€sst ihn rein.
Briggs Hinterzimmer
Nachdem Briggs Matt nach den Neuigkeiten gefragt hat, gibt Matt ihm das Foto des Kanalisationsplanes.
Briggs entdeckt am Kanalisationsplan, dass ein Abwassertunnel direkt neben dem SchlieĂfachraum der Bank entlangfĂŒhrt.
Briggs zeichnet den Abwasserkanal in seinen Plan, der an der Pinnwand hÀngt, ein.
Der Abwasserkanal ist alt und wurde an beiden Seiten zugeschĂŒttet, sodass man nicht reinkommt. Allerdings könnte man von der Tiefgarage des Nachbarhauses einen kurzen Tunnel direkt in den Abwasserkanal graben.
Matt schaut sich den Plan an der Pinnwand an, spricht dann mit Briggs und dieser fÀhrt mit dem Briefing fort.
Briggs will einen Parkplatz in der Tiefgarage in der NĂ€he des Abwasserkanals mieten.
Briggs erzĂ€hlt, dass sie fĂŒr den Einbruch ein Team von Spezialisten brauchen.
Briggs sagt, dass sie drei Teammitglieder brauchen und zwar einen Alarmanlagenspezialisten bzw. Hacker, einen Spreng- und Tunnelexperten und einen Financier bzw. Hehler. Den Hehler brauchen sie fĂŒr eventuell andere erbeutete GegenstĂ€nde neben dem Arctic Star Brillanten.
Briggs erzĂ€hlt, dass er bereits den gesamten Vorschuss des japanischen MillionĂ€rs ausgegeben hat und weiteres Geld fĂŒr den Einbruch braucht. Wenn Briggs nicht bald den Arctic Star auftreibt bzw. den Vorschuss zurĂŒckbekommt, wird der japanische MillionĂ€r ungemĂŒtlich und hetzt ihm die Yakuza auf den Hals.
Briggs sagt, Matt soll die drei benötigten Teammitglieder auftreiben und sie ĂŒberzeugen mitzumachen.
Matt soll Paulinka in ihrer Werkstatt treffen und die ĂŒberzeugen. Sie ist ein möglicher Financier und Hehler.
Matt soll Krustofferson in Paulinkas Werkstatt treffen und ĂŒberzeugen. Er ist Paulinkas Mechaniker und ein Sprengstoff- und Tunnelexperte.
Matt soll Barney Sackrider, einen Alarmanlagenspezialisten treffen und ĂŒberzeugen. Das Problem ist, Briggs weiĂ nicht, wo er sich aufhĂ€lt.
Briggs bietet jedem 10.000 Pfund als Fixbetrag an, falls sie den Arctic Star stehlen, sowie einen prozentualen Anteil an der restlichen Beute.
Matt verlĂ€sst das Hinterzimmer und dann das Limpinâ Yeti.
DIE ZUSAMMENSTELLUNG DES TEAMS
Maedow Court
Matt geht nach links zu Paulinkas Garage, klopft an das Tor und sagt, dass er von Briggs kommt.
Paulinka macht das Tor auf und lÀsst Matt rein.
Paulinkas Garage
Paulinka sagt Matt, dass sie grundsÀtzlich bereit ist mitzumachen, aber nur, wenn Matt seine FÀhigkeiten unter Beweis stellt.
Paulinka hat von ihrem GroĂonkel eine KĂŒhlerfigur geerbt, die sie gerne hĂ€tte. Das Problem ist, dass diese KĂŒhlerfigur in einem Safe im Limpinâ Yeti Keller steht.
Der GroĂonkel war ein RĂ€tselfan und hat ihr eine Notiz, die die Safekombination in Form eines mathematischen RĂ€tsels darstellt, vererbt. Wenn Matt das RĂ€tsel löst und Paulinka die KĂŒhlerfigur bringt, ist sie dabei.
Matt geht nach rechts zu Krustofferson und spricht mit ihm.
Krustofferson will nur mit Leuten zusammenarbeiten, die er mag und denen er vertraut.
Matt soll Krustofferson einen Gefallen tun.
Matt soll Krustofferson einen Sunblocker bringen, weil der alte leer ist. Es muss der gleiche Sunblocker sein, d.h. mit einer milchigen und öligen Konsistenz.
Matt geht nach rechts und nimmt die leere Sunblockerflasche vom Werkzeugwagen, sowie die 2-Pfund-MĂŒnze vom Boden.
Matt entdeckt links in der Werkstatt ein Regal auf dem eine Motorölflasche steht. Paulinka hat etwas dagegen, dass Matt sie nimmt.
Matt entdeckt einen alten notdĂŒrftig reparierten Sicherungskasten und eine geflickte Wasserleitung darĂŒber.
Matt öffnet die verknoteten Flicken auf der Wasserleitung.
Matt entdeckt einen fahrbaren ReifenstÀnder, schiebt ihn weg und entdeckt ein Ventilrad.
Matt will das Ventil öffnen, doch leider steckt das Ventilrad fest.
Matt sprĂŒht den Graphitspray auf das Ventilrad, das als Schmiermittel dient.
Alternativ: Matt findet die zwei Pfund MĂŒnze in der Garage, geht damit zur Kanalisationsbehörde und kauft einen Energydrink. Mit der Kraft des Energydrinks kann er das Ventil öffnen.
Matt dreht erneut am Ventilrad und öffnet das Ventil.
Wasser schieĂt aus dem Loch in der Wasserleitung und flieĂt direkt auf den Sicherungskasten. Es gibt einen Kurzschluss und der Strom fĂ€llt aus. Paulinka unterbricht ihre Arbeit und geht zum Sicherungskasten, sie ist nun abgelenkt.
Matt geht zum Regal und nimmt die Motorölflasche.
Matt verlÀsst Paulinkas Garage.
Maedow Court
Matt geht zu dem Obdachlosen Brandon und zeigt ihm das ZahlenrÀtsel.
Brandon sagt, dass die Lösung des ersten RÀtsels entweder 37, 43 oder 47 ist.
Matt geht ins Limpinâ Yeti.
Limpinâ Yeti
Matt spricht mit dem Barkeeper und fragt ihn nach Milch.
Der Barkeeper gibt Matt eine Packung Milch.
Matt fĂŒllt das Motoröl und die Milch in die leere Flasche Sunblocker.
Matt zeigt dem Barkeeper den Zettel mit den ZahlenrÀtseln. Dieser kann nur das erste lösen. Er glaubt, dass die Lösung entweder 31, 37 oder 41 ist.
Matt geht nach rechts in den dunklen Bereich des Pubs und spricht mit dem Cowboy.
Matt fragt den Cowboy nach Barney Sackrider. Der Cowboy antwortet, dass er sich jetzt Barney Dankwrath nennt.
Matt verlĂ€sst das Limpinâ Yeti.
Maedow Court
Matt fragt den Obdachlosen Brandon nach Barney Dankwrath.
Brandon antwortet wie immer in RĂ€tseln. Er weiĂ nicht, wo er wohnt, aber, dass Dankwrath nur mit einem spricht, wenn der Nussliebhaber den RĂŒcken des Fleischfressers sieht.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Heretic Street.
Heretic Street
Matt geht zur Bezirksverwaltung, setzt den Bart auf und wimmelt den eventuell noch davorstehenden Polizisten in einem GesprÀch ab, indem der behauptet, er sei ein von Eckart beauftragter Sonderermittler.
Matt betritt das GebÀude.
Bezirksverwaltung – Eingangshalle
Matt nimmt die 2-PfundmĂŒnze und wirft sie in den Ultra-Power-1337 Automaten.
Der Automat spuckt eine Energydrink-Dose aus und Matt nimmt die Energydrink-Dose.
Matt verlÀsst die Bezirksverwaltung, geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Maedow Court.
Maedow Court â Das ZahlenrĂ€tsel
Matt sieht sich den Zettel mit den RĂ€tseln an.
Matt sieht sich das erste ZahlenrÀtsel an. Es ist eine Folge von Zahlen, die aus Primzahlen zu bestehen scheint, wobei immer die nÀchste Primzahl ausgelassen wird. Die erste Primzahl ist 1, die wird nicht angezeigt, die nÀchste wÀre 3, die wird angezeigt, die nÀchste wÀre 5, die wird nicht angezeigt, die nÀchste ist die 7, die wird angezeigt usw. Die letzte Zahl in der Folge ist 29, die nÀchste Primzahl wÀre die 31, die wird aber nicht angezeigt, die nÀchste Primzahl ist 37, was die Lösung des RÀtsels ist.
Matt sieht sich das zweite ZahlenrÀtsel an. Es ist eine Folge von Zahlen. Die nÀchste Zahl wird immer abwechselnd durch die Rechenoperationen Subtraktion, Multiplikation und Division der vorherigen gebildet, wobei ausgehend von 1 immer um 1 hochgezÀhlt wird. Nach drei Rechenoperationen beginnt es wieder mit der Subtraktion, wobei jetzt mit 2 gestartet wird, nach weiteren drei Rechenoperationen wird mit 3 gestartet. Um die nÀchste Zahl zu bilden, finden folgende Rechenoperationen statt: -1, x2, ÷3, -2, x3, ÷4, -3, x4. Die letzte Zahl in der Folge ist die 3, diese wird mit 4 multipliziert, die Lösung ist somit 12.
Matt sieht sich das dritte ZahlenrÀtsel an. Es ist eine Folge von Zahlen, in der zur vorigen Zahl jeweils abwechselnd eine Zahl addiert und dann subtrahiert wird in dem Fall sind es +7 -6 +5 -4, wobei die addierte oder subtrahierte Zahl jeweils um 1 weniger wird, die nÀchste Zahl ist somit 11 +3 = 14.
Alternativ. Matt kann den Zettel dem Barkeeper, Brandon dem Stadtstreicher, Raju, Mr. Pitel dem Kanalisationssachbearbeiter und dem BankwĂ€chter zeigen. Sie alle geben wertvolle Tipps um die RĂ€tsel zu lösen. Die Zahlenkombination fĂŒr den Safe lautet somit 37-12-14.
Matt betritt das Limpinâ Yeti.
Limpinâ Yeti
Matt öffnet die Energy Drink Dose, trinkt sie und bekommt Power.
Matt öffnet die KellertĂŒr links im Limpinâ Yeti Pub indem er an ihr zieht.
Limpin Yeti – Keller
Sobald Matt im Keller ist, spĂŒrt er die Kraft des Energydrink-Dose wieder schwinden.
Matt schaltet das Licht ein und geht die Treppe nach unten.
Matt betrachtet den Safe und stellt fest, dass er die Taste S drĂŒcken muss, dann den Code und am Schluss die Taste E.
Matt drĂŒckt am Tastenfeld hintereinander die Tasten S, 3, 7, 1, 2, 1, 4, E.
Matt kann den Safe nun öffnen und nimmt die KĂŒhlerfigur aus dem Safe.
Matt verlĂ€sst den Keller und das Limpinâ Yeti.
Maedow Court
Matt geht zu Paulinkas Garage und klopft an das Tor, Paulinka öffnet es.
Paulinkas Garage
Matt gibt Paulinka die KĂŒhlerfigur, Paulinka ist somit im Team und akzeptiert Briggs Bedingungen.
Matt gibt Krustofferson den Sunblocker, Krustofferson ist somit im Team und akzeptiert Briggs Bedingungen.
Matt verlÀsst Paulinkas Garage.
Maedow Court
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Hagenhill Street.
Hagenhill Street
Matt geht ganz nach links zum Wohnhaus.
Matt entdeckt zwei Gusseisenfiguren am Zaun, eine Katze, also ein Fleischfresser und ein Eichhörnchen, also einen Nussliebhaber.
Matt dreht beide Figuren so, dass sie nach links schauen und somit der Pflanzenfresser den RĂŒcken des Fleischfressers sieht. Somit ist die Bedingung erfĂŒllt, dass Barney mit jemanden spricht.
Matt lÀutet bei Nr. 5 Dankwrath und fragt, ob er mit Barney Sackrider spricht.
Barney spricht mit Matt und Matt teilt ihm mit, dass er Briggs am alten Treffpunkt treffen soll.
Nach dem GesprÀch tut Matt Barney den Gefallen und dreht die Figuren wieder in die Ausgangsposition, sodass sie nach vorne schauen.
Matt ist mĂŒde und will nachhause fahren um zu schlafen.
Matt geht zur U-Bahn-Station, fÀhrt zum Maedow Court und geht in den Hausflur seines Wohnhauses.
Hausflur
Matt erhÀlt einen Anruf von Briggs und erfÀhrt, dass das ganze Team zum Briefing in Paulikas Garage ist.
Matt verlÀsst das Haus.
Maedow Court
Matt geht zu Paulinkas Garage und klopft an das Tor und Briggs macht auf.
CUTSCENE PAULINKAS GARAGE
Das ganze Team bestehend aus Briggs, Krustofferson, Paulinka und Barney ist anwesend. Briggs hat bereits alle gebrieft und fasst die Operation nochmal zusammen.
Am Schluss stellt Briggs allen Geronimo, das Ăffchen vor. Geronimo wird trainiert und soll durch den LĂŒftungsschacht in den Alarmraum der Bank eindringen und dort den Code fĂŒr das pinke Alarmsystem eingeben um die Alarmanlage am Fenster auszuschalten.
Paulinkas Garage
Briggs will Matt sprechen und Matt folgt seiner Bitte.
Briggs gibt Matt fĂŒr den Fall, dass Briggs verhaftet wird, die Nummer des SchlieĂfaches, in dem sich der Arctic Star Brillant befindet. Es ist die SchlieĂfachnummer 2001.
Briggs erzĂ€hlt weiter, dass er von einer alten Freundin Elaine gehört hat, dass es GerĂŒchte gibt, dass Inspektor Eckart ein regelmĂ€Ăiger Gast eines Etablissements ist, das von der Russen Mafia betrieben wird und sich in der NĂ€he des Stadtparks befindet. Eine GeschĂ€ftsfrau sei im Besitz von Eckart belastenden frivolen Fotos.
Die Fotos befinden sich ebenfalls in einem SchlieĂfach der Bank. Mit den Fotos könnte man Eckart erpressen.
Matt ist mĂŒde, verlĂ€sst Paulinkas Garage und geht direkt nachhause in seine Wohnung.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 3
Detective Chief Inspector Eckart hat der Anweisung von Superintendent Morgan zum Trotz weiter gegen Briggs ermittelt und befragt Inspector Hall nach Neuigkeiten in dem Fall. Eckart wittert immer noch einen von Briggs geplanten Einbruch in naher Zukunft.
Hall berichtet, dass jemand in der Stadt gröĂere Mengen einer Chemikalie fĂŒr einen Spezialsprengstoffs gekauft hat. Hall hat sich ĂŒber Briggs alte Bande informiert und weiĂ, dass der Sohn eines ehemaligen Bandenmitgliedes auch in der Stadt wohnt, es ist Matt.
Eckart ist nun auch auf der Suche nach Matt.
CUTSCENE â DAS TREFFEN VON ECKART UND MATT
Chief Inspector Eckart lauert Matt im dunklen Hausflur auf und informiert ihn darĂŒber, dass er ihn ab jetzt im Auge hat.
Wohnung
Matt benutzt die Couch um ein kleines Nickerchen zu machen.
DER EINBRUCH – ZWEI WOCHEN SPĂTER
Wohnung
Zwei Wochen spĂ€ter befindet sich Matt gerade in der Wohnung als das Handy lĂ€utet. Es ist Briggs, der will, dass Matt in die Tiefgarage fĂŒr das finale Briefing kommt. Der Tunnel in den Abwasserkanal ist fertig.
Matt verlÀsst die Wohnung, geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt in die Whitehorn Street.
Whitehorn Street
Matt geht nach rechts, biegt in die Seitengasse ein, in der sich die Tiefgarage befindet und betritt die Tiefgarage.
CUTSCENE TIEFGARAGE
Krustofferson empfĂ€ngt Matt, fĂŒhrt ihn durch die Tiefgarage und anschlieĂend durch den Van in den Tunnel und den Abwasserkanal.
Dort befinden sich bereits Paulinka und Barney und Matt erfÀhrt, dass Briggs verhaftet wurde.
Alle sind entsetzt, doch Matt sagt, dass sie die Operation auch ohne Briggs durchfĂŒhren werden.
Krustofferson braucht Matts Hilfe beim Mischen des Spezialsprengstoffes.
Abwasserkanal
Matt geht nach links tiefer den Abwasserkanal, findet ein isolierten zusammengerollten Draht und nimmt ihn.
Matt findet einen alten rostigen SchlĂŒssel. Er weiĂ zunĂ€chst nicht, was der aufsperrt. Aber im Limpinâ Yeti Keller gibt es eine grĂŒne versperrte HolztĂŒr, dort könnte er passen.
Matt geht nach rechts in den Abwasserkanal, findet Krustofferson beim Anmischen des Spezialsprengstoffes vor und spricht mit Krustofferson.
Krustofferson hat seinen MaĂbecher vergessen, was ein Problem darstellt, denn er braucht exakt 4 Liter SalpetersĂ€ure. Krustofferson kann nicht weg und muss weiter rĂŒhren, denn die Verbindung ist sehr instabil und darf nicht vorzeitig aushĂ€rten.
Matt betrachtet die beiden Kanister auf dem Tisch. In einem ist SalpetersÀure, im anderen ist SalzsÀure. Matt erinnert sich, dass SalzsÀure Eisen zersetzen kann.
Matt verlÀsst den Abwasserkanal und geht in den Tunnel.
Tunnel
Matt entdeckt gleich neben dem Durchgang zum Abwasserkanal einen rauen dunkelgrauen Stein in der Wand.
Matt entdeckt in der Mitte des Tunnels einen hervor stehenden Nagel.
Matt zieht den Nagel mit dem Hammer aus dem Holzbrett.
Matt sieht sich nochmal den Elektromagnet-Ausdruck an. Er hat jetzt alle Bestandteile.
Matt öffnet die UV-Lampe und entnimmt die Batterien.
Matt verbindet den Draht mit dem Nagel, erhÀlt einen mit Draht umwickelten Nagel.
Matt verbindet den mit Draht umwickelten Nagel mit den Batterien und erhÀlt einen Elektromagneten.
Matt verlÀsst den Tunnel und geht in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Neben dem geparkten roten Mini entdeckt Matt oben an der Decke ein altes rostiges Eisenrohr.
Matt entdeckt, dass der Kofferraum des gelben Autos nicht versperrt ist, öffnet den Kofferraum und entnimmt einen Wagenheber, bei dem der Hebel fehlt.
Matt entdeckt einen Schrank mit Panzerglas. Im Schrank befindet sich oben ein grĂŒner Metallkanister.
Unten im Schrank entdeckt Matt ein Loch im Panzerglas.
Matt nimmt den Hammer und vergröĂert das Loch im Panzerglas.
Mit dem Elektromagneten kann Matt den Kanister bewegen und von oben nach unten direkt vor das Loch bewegen.
Matt nimmt den grĂŒnen Metallkanister.
Matt kann vorerst in der Tiefgarage nichts weiter machen und verlÀsst die Tiefgarage.
Whitehorn Street
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt untersucht einen Laubhaufen links neben einem groĂen grauen Stein ziemlich am Anfang des Stadtparks.
Matt schiebt die LaubblÀtter zur Seite und entdeckt eine gelbe Wasserspritzpistole und nimmt sie.
Matt geht weiter den Weg entlang und nimmt bei der Abzweigung den oberen Weg.
Matt entdeckt neben einem Baum eine Heckenschere in der Wiese und nimmt sie.
Matt geht den Weg weiter bis er zu einem GebĂŒsch kommt, aus dem ein Teleobjektiv ragt.
Matt spricht mit dem Teleobjektiv bzw. der Person hinter dem Teleobjektiv.
Es stellt sich heraus, dass es der Privatdetektiv von der Limpinâ Yeti Toilette ist.
Der Privatdetektiv observiert das Etablissement gegenĂŒber dem Stadtpark. Als Matt ihn fragt, ob er von einer GeschĂ€ftsfrau beauftragt wurde, neue kompromittierende Fotos von Eckart anzufertigen, kommt der Privatdetektiv ins Stottern und als Matt ihm PrĂŒgel androht, gesteht er alles.
Matt erfĂ€hrt vom Privatdetektiv, dass die GeschĂ€ftsfrau kompromittierende Fotos von Eckart in einem SchlieĂfach mit der Nummer 6001 in der Trustman Bank deponiert hat.
Matt geht weiter den Weg entlang bis er zu einem GebĂŒsch vor einer Parkbank kommt.
Das GebĂŒsch hat eine verdĂ€chtige etwas kahle Stelle im dichten Unterholz.
Matt will das dichte Unterholz mit der Heckenschwere zerschneiden, doch die Heckenschere ist stumpf.
Matt geht zurĂŒck zur U-Bahn-Stadion und fĂ€hrt in die Whitehorn Street zurĂŒck und geht von dort direkt in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt geht nach hinten zum roten Van, öffnet die TĂŒr und betritt durch den Van den Tunnel.
Tunnel
Matt geht im Tunnel bis zum dunkelgrauen rauen Stein, der sich in der Wand ziemlich am Ende des Tunnels befindet.
Matt nimmt die stumpfe Heckenschere und schleift sie am rauen Stein.
Matt geht in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal
Matt geht nach rechts zu dem Tisch mit den Kanistern.
Matt geht zum orangen Kanister mit SalzsĂ€ure und befĂŒllt die Wasserspritzpistole damit.
Matt verlĂ€sst den Abwasserkanal und geht durch den Tunnel zurĂŒck in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt nimmt die Wasserspritzpistole und spritz die SalzsÀure auf das angerostete Eisenrohr an der Decke neben dem roten Mini.
Die SalzsÀure bearbeitet das rostige Eisen, das Rohr fÀllt herunter und Matt nimmt es auf.
Matt montiert das Eisenrohr am Wagenheber.
Matt geht zum feststeckenden grĂŒnen Rollladen und platziert den Wagenheber darunter.
Matt hebt mit dem Wagenheber den Rollladen an und nimmt den orangen Metallkanister.
Matt verlĂ€sst die Tiefgarage, geht zur U-Bahn-Station und fĂ€hrt zurĂŒck zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt geht zum GestrĂŒpp neben der Parkbank, nimmt die nun scharfe Heckenschere und schneidet die kahle Stelle im GestrĂŒpp frei.
Matt entdeckt einen Flachmann im GestrĂŒpp und nimmt ihn.
Matt geht zurĂŒck zur U-Bahn-Stadion im Stadtpark und fĂ€hrt zum Maedow Court.
Maedow Court
Matt geht zu Brandon dem Stadtstreicher und gibt ihm den Flachmann.
Brandon ist erfreut, dass Matt ihm seinen lange gesuchten Flachmann, seinen Schatz, zurĂŒckbringt und belohnt Matt mit einem Zettel, auf dem die Nummer 4002 steht.
Matt geht zur U-Bahn-Station, fĂ€hrt zurĂŒck in die Whitehorn Street und geht in die Tiefgarage.
Tiefgarage
Matt geht zum roten Van und öffnet die TĂŒr und geht durch den Tunnel zurĂŒck in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal â Das vier Liter Problem
Matt geht zum Tisch mit den beiden Kanistern.
Matt fĂŒllt den grĂŒnen Kanister voll mit SalpetersĂ€ure. Es befinden sich 5L im grĂŒnen Kanister.
Matt befĂŒllt den orangen Kanister mit Hilfe des grĂŒnen Kanisters. Es befinden sich 3L im orangen und 2L im grĂŒnen Kanister.
Matt leert den orangen Kanister durch das Gitter im Boden. Es befinden sich 0L im orangen und 2L im grĂŒnen Kanister.
Matt leert die 2L des grĂŒnen Kanisters in den orangen Kanister. Es befinden sich 2L im orangen und 0L im grĂŒnen Kanister.
Matt fĂŒllt wieder SalpetersĂ€ure in den grĂŒnen Kanister. Es befinden sich nun 5L im grĂŒnen Kanister.
Matt fĂŒllt den orangen Kanister wieder mit Hilfe des grĂŒnen Kanisters. Es befinden sich 3L im orangen und 4L im grĂŒnen Kanister.
Matt ĂŒbergibt den grĂŒnen Kanister mit den 4L SalpetersĂ€ure an Krustofferson.
CUTSCENE â HAUSDACH
Paulinka ist mit Barney und Geronimo am Dach des NachbargebĂ€udes der Bank und startet planmĂ€Ăig mit dem Einbruch. Als die orange Alarmanlage deaktiviert ist und das Feuerwerk los geht, ruft sie Matt in der Tiefgarage an.
Matt und Krustofferson zĂŒnden die Sprengladung, betreten den Tunnel und gehen in den Abwasserkanal.
Abwasserkanal
Als Matt und Krustofferson im Abwasserkanal eintreffen verziehen sich gerade die letzten Rauchschwaden der Explosion.
Krustofferson gibt Matt eine batteriebetriebene Bohrmaschine und transparente Handschuhe.
Krustofferson geht vor und Matt folgt ihm durch das Loch in der Wand in den SchlieĂfachraum.
SchlieĂfachraum
Matt nimmt den kabellosen Bohrer und will SchlieĂfach Nr. 2001, in dem sich der Arctic Star Brillant befinden soll, aufbohren, doch stellt fest, dass keine Batterien drinnen sind.
Matt zerlegt den Elektromagneten und erhÀlt Batterien und baut die Batterien in den kabellosen Bohrer ein.
Matt will SchlieĂfach Nr. 2001 aufbohren, doch das Spezialschloss ist zu stark.
Krustofferson hat eine Speziallösung auf Salpeterbasis, die die harten Stahlbolzen aufweichen kann.
Nachdem Krustofferson die Speziallösung in das Schloss gespritzt hat, bohrt Matt das Schloss auf.
Matt öffnet das SchlieĂfach Nr. 2001.
Matt will den Arctic Star Brillanten entnehmen und stellt entsetzt fest, dass die Speziallösung ihn groĂteils zerstört hat, da die Chemikalie Ă€tzend ist.
Matt entdeckt neben dem zerstörten Brillanten ein kleines Notizbuch und nimmt beide an sich.
Das Notizbuch ist von der russischen Mafia und enthĂ€lt die Namen von bestochenen Politikern und Zahlungen an sie, sowie eine die AuffĂŒhrung von Mitgliedern der russischen Mafia.
Da das Notizbuch von der russischen Mafia ist und der Arctic Star im gleichen SchlieĂfach gelegen hat, dĂŒrfte der Brillant auch der russischen Mafia gehören.
Matt und Krustofferson verlassen den SchlieĂfachraum und gehen zurĂŒck in die Tiefgarage.
Alternative. Bevor die WĂ€chter den SchlieĂfachraum planmĂ€Ăig kontrollieren ist noch etwas Zeit um weitere SchlieĂfĂ€cher aufzubohren und mehr Beute zu erlangen. Insgesamt reicht die Zeit um vier weitere SchlieĂfĂ€cher aufzubohren.
Matt hat im Laufe der Zeit Zettel mit geheimnisvollen Nummern gefunden, sowie die Info vom Detektiv. Er bohrt zuerst die SchlieĂfĂ€cher mit den Nummern 4002, 5003, sowie 6001 auf, weil er darin besonders wertvolle Objekte oder Geld bzw. die Eckart belastenden Fotos erwartet.
In den SchlieĂfĂ€chern befindet sich Folgendes:
4002 Goldbarren im Wert von ÂŁ180.000.-
5003 Violine von Stracciatelli im Wert von ÂŁ210.000.-
6001 Eckart belastende Fotos
Die weiteren SchlieĂfĂ€cher beinhalten Folgendes:
1001 Bargeld im Wert von ÂŁ2.900.-
1002 Bargeld im Wert von ÂŁ5.500.-
1003 Bargeld im Wert von ÂŁ4.000.-
1004 ein wertloses Testament
2002 Bargeld im Wert von ÂŁ5.000.-
2003 eine Perlenkette im Wert von ÂŁ3.200.-
2004 ein alter SchlĂŒssel, es bleibt unklar was der aufsperrt
3001 Bargeld im Wert von ÂŁ4.900.-
3002 Bargeld (Dollar) im Wert von ÂŁ1.100.-
3003 GoldmĂŒnzen im Wert von ÂŁ11.000.-
3004 ein Rubinring im Wert von ÂŁ3.400.-
4001 Bargeld im Wert von ÂŁ3.500.-
4003 Bargeld im Wert von ÂŁ2.300.-
4004 eine Perle im Wert von ÂŁ4.000.-
5001 Bargeld im Wert von ÂŁ3.200.-
5002 ein Moderne Kunst-Objekt im Wert von ÂŁ4.000.-
5004 lÀsst sich nicht öffnen
6002 Bargeld (österreichische Schilling) im Wert von £4.500.-
6003 leer
6004 Bargeld im Wert von ÂŁ2.500.-
Tiefgarage
Paulinka, Barney und Geronimo warten bereits vor dem zweiten Van auf Krustofferson und Matt. Gemeinsam fahren sie alle los.
CUTSCENE – POLIZEISTATION 4
Am nĂ€chsten Tag. Inspector Hall unterrichtet Chief Inspector Eckart von den neuesten Ermittlungsergebnissen des mittlerweile entdeckten Bankeinbruches. Eckart will Matt verhaften lassen, weil fĂŒr ihn der dringende Verdacht besteht, dass Matt etwas mit dem Einbruch zu tun hat.
CUTSCENE â PAULINKAS GARAGE
Zeitgleich trifft sich die ganze Bande in Paulinkas Garage.
Matt verteilt die Beute und erzÀhlt den anderen vom Mafia Notizbuch.
Alternative: Wenn Matt die Fotos von Eckart gestohlen hat, dann erzÀhlt er auch davon.
Matt muss sich nun entscheiden, ob er Onkel Briggs retten will, oder nicht.
ENDE 1
Matt hat die Fotos von Eckart nicht. Matt ist undankbar und egoistisch, rettet Briggs nicht und verlÀsst mit den anderen die Garage.
Einige Wochen spĂ€ter. Matt ist alleine auf der Flucht und will sich auf den Balkan absetzen. Es ist zermĂŒrbt und psychisch angeschlagen. An der österreichisch-jugoslawischen Grenze, wo er gerade sein Zelt aufgeschlagen hat, meldet sich sein Gewissen. Er zweifelt an seiner Entscheidung Briggs im Stich gelassen zu haben. Er grĂŒbelt, was er nun weiter machen sollâŠ
ENDE 2
Matt hat die Fotos von Eckart, aber er ist charakterlich mies, undankbar und egoistisch. Obwohl er mithilfe der Fotos Eckart erpressen und Briggs und ihn selbst retten könnte, haut er alleine ab.
Einige Wochen spĂ€ter. Matt ist alleine auf der Flucht und will sich auf den Balkan absetzen. Es ist zermĂŒrbt und psychisch angeschlagen. An der österreichisch-jugoslawischen Grenze, wo er gerade sein Zelt aufgeschlagen hat, meldet sich sein Gewissen. Er zweifelt an seiner Entscheidung Briggs im Stich zu lassen. Er grĂŒbelt, was er nun weiter machen sollâŠ
ENDE 3
Matt hat die Fotos von Eckart nicht und will Briggs dennoch retten.
Nachdem sich alle verabschiedet haben steht Matt vor der verschlossenen Garage von Paulinka.
Maedow Court
Matt ruft Eckart an und sagt ihm, dass er ein Notizbuch hat, das Eckart als Beweis dienen kann den Mafiapaten Popov zu verhaften und die russische Mafia zu zerschlagen. Im Gegenzug soll Eckart Briggs freilassen. Sie vereinbaren ein Treffen im Stadtpark
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Stadtpark.
Stadtpark
Matt geht bis zur Parkbank und trifft dort Eckart und Inspektor Hall mit Briggs.
Matt gibt Eckart das Mafia-Notizbuch und will, dass Briggs freigelassen wird.
Eckart das Schwein verweigert dies aber und lÀsst Matt verhaften.
GefÀngnis
Matt und Briggs wurden verhaftet, verurteilt und verbringen die nÀchsten Jahre im GefÀngnis. Doch Briggs wÀre nicht Briggs, wenn er nicht schon einen Plan hÀtte.
Es soll wieder ein Tunnel gegraben werden, diesmal einer aus dem GefĂ€ngnisâŠ
ENDE 4
Matt hat die Fotos von Eckart und will Briggs retten. Nachdem sich alle verabschiedet haben, steht Matt vor der verschlossenen Garage von Paulinka.
Maedow Court
Matt ruft Eckart an und sagt ihm, dass er ein Notizbuch hat, das Eckart als Beweis dienen kann den Mafiapaten Popov zu verhaften und die russische Mafia zu zerschlagen. Im Gegenzug soll Eckart Briggs freilassen. Sie vereinbaren ein Treffen im Stadtpark.
Matt geht zur U-Bahn-Station und fÀhrt zum Stadtpark.
Alternative: Matt kneift im letzten Moment und verlĂ€sst die Stadt, ohne Eckart zu treffen und Briggs zu retten. Das fĂŒhrt zu Ende 1.
Stadtpark
Matt geht bis zur Parkbank und trifft dort Eckart und Inspektor Hall mit Briggs.
Matt gibt Eckart das Mafia-Notizbuch und will, dass Briggs freigelassen wird.
Eckart das Schwein verweigert dies aber und will Matt verhaften lassen.
Matt hat aber ein Ass im Ărmel und zeigt Eckart die belastenden Fotos.
Eckart erkennt, dass er erpresst wird, wird panisch und lÀsst Matt und Briggs gehen.
Alpenhotel in Ăsterreich
Einige Wochen spÀter befinden sich Matt und Briggs in einem Hotel in den österreichischen Alpen und planen ihre weitere Zukunft. Sie wurden zwar nicht reich, sind aber immerhin frei.
Briggs schmiedet bereits wieder einen Plan, der ihnen viel Geld verschaffen wird. Matt sagt gleich zu, ohne zu wissen, was es istâŠ